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3ds Max 2017: Rigging de personajes

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Berrospi, Daniel Gayoso
Jahr: 2016
Mediengruppe: e-Medien Onleihe
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Inhalt

Cuando uno desea realizar la animación de un personaje, lo que está animando en realidad son los huesos que lleva en la parte interna y que controlan la deformación y el movimiento del cuerpo. En este curso veremos todo lo necesario para que puedas crear tu propio sistema de huesos y configurarlos a tu manera. Vamos a estudiar los dos tipos de movimiento (FK / IK) que tiene un personaje.

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Berrospi, Daniel Gayoso
Jahr: 2016
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Systematik: Suche nach dieser Systematik eLearning
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis eLearning
Beschreibung: 04:48:43.00
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